Tabernas, mercadores motivados e objetos mágicos são tudo que você precisa para tornar-se o mercador mais rico de Kameloot.
Mas qual taberna você irá escolher: a Coruja Chirriante, onde paladinos e ilusionistas dividem o espaço com ricos mercadores ou a Gato Preto, lar de vigaristas e feiticeiros conspiradores?
Faça alianças e complete suas coleções de objetos mágicos com a ajuda de outros mercadores que você encontra nas tabernas. Divida o lucro quando uma coleção for completada, utilize seus itens mágicos e troque de taberna se quiser, afinal a lealdade é frágil nas tabernas!
Aviso sobre o Produto Imagem Meramente Ilustrativa*
EDITORA PAPERGAMES
JOGADORES: 3 à 6 TEMPO: 25 min IDADE: 8+ IDIOMA: Português
COMPONENTES - 96 Cartas
- 6 Fichas
- Folheto de Regras
SLEEVES 96 (63.5 mm X 88.0 mm) |